Kamis, 13 Desember 2012

LAPORAN PTK MATEMATIKA SMK : BAB I

LAPORAN PTK, BAB I : "PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN PROGRAM WINGEOM UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA DALAM MATERI TRANSFORMASI BANGUN DATAR
(PTK Pada Mata Pelajaran Matematika di kelas XI K-1 di SMK Negeri 1 Sumedang Kabupaten Sumedang Tahun Pelajaran 2012/2013)

BAB I
PENDAHULUAN

A. LATAR BELAKANG

     Tak dapat dipungkiri bahwa pelajaran matematika dirasakan oleh sebagian besar siswa sebagai mata pelajaran yang sulit. Sering kita lihat siswa merasa pusing dengan matematika karena banyak hitungan dan rumus yang harus dihapalkan, apalagi dengan metode ceramah yang digunakan oleh guru dalam penyampaian materinya, banyak siswa yang tidak bisa lagi mengikuti jalan ceritanya. Karena merasakan sulitnya mata pelajaran itu, kadang siswa merasa tidak mampu berbuat apa-apa terhadap matematika, sehingga memunculkan sikap masa bodoh dan acuh. Ditambah gaya mengajar guru yang kurang bersahabat akan menjadikan mata pelajaran ini menakutkan. 
     Sudah seharusnya sebagai seorang guru untuk memperbaiki cara-cara dalam proses pembelajaran yang membuat bosan siswanya. Banyak metode, model, teknik, pendekatan ataupun media pembelajaran yang memungkinkan siswa termotivasi bahkan tertarik untuk mengikuti pembelajaran salah satunya penggunaan komputer dalam pembelajaran matematika merupakan suatu daya tarik tersendiri bagi siswa. Visualisasi dan animasi konsep matematika dengan mudah dapat dilakukan dengan memanfaatkan komputer. Dengan visualisasi dan animasi akan membantu siswa memahami matematika dari yang abstrak ke hal-hal yang lebih kongkrit (Rudhito, 2012).
        Dalam kurikulum berbasis kompetensi (KBK) untuk Mata Pelajaran Matematika dari SD sampai dengan SMA, pemerintah telah mendorong digunakannya komputer dalam pembelajaran matematika, "Sekolah dapat menggunakan teknologi seperti kalkulator, komputer, alat peraga atau media lainnya untuk meningkatkan efekifitas pembelajaran ....(Depdiknas, 2003)
      Komputer  dengan dilengkapi aplikasi-aplikasi softwarenya mampu mengatasi permasalahan dalam pembelajaran matematika. Program wingeom merupakan salah satu perangkat lunak komputer  matematika dinamik (dynamic mathematics software) untuk topik geometri. Program ini dapat digunakan untuk membantu pembelajaran geometri dan pemecahan masalah geometri. Keberadaan program ini akan sangat membantu dalam merancang pembelajaran geometri yang interaktif dimana siswa dapat bereksplorasi dengan program tersebut. Pembelajaran dengan wingeom ini diharapkan  akan membuat siswa lebih tertarik dan senang belajar matematika, selain itu program wingeom ini diharapkan dapat membuat proses pembelajaran lebih efektif (Purnomo, 2011).
      Menurut Eggen dan Kauchak dalam Suarman (2012) bahwa, "Pembelajaran yang efektif apabila siswa secara aktif dilibatkan dalam pengorganisasian dan penentuan informasi (pengetahuan). Siswa tidak hanya pasif menerima pengetahuan yang diberikan oleh guru. Hasl belajar ini tidak hanya meningkatkan pemahaman  siswa saja, tetapi juga meningkatkan ketreampilan berpikir siswa.
     Berdasarkan penilaian selama satu semester peneliti melihat para siswa kelas XI SMK N 1 Sumedang tahun pelajaran 2012/2013 umumnya kurang perhatian terhadap mata pelajaran matematika pada kompetensi dasar "Menentukan kedudukan jarak dan besar sudut yang melibatkan titik, garis dan bidang dalam ruang dimensi dua". Dengan keadaan seperti ini peneliti menyimpulkan bahwa proses pembelajaran tidak akan efektif kalau tidak diubah.
     Hasil ulangan harian dan tugas di kelas maupun pekerjaan rumah rata-rata nilai kelas XI K-1 SMKN 1 Sumedang tahun pelajaran 2012/2013 dari 32 siswa hanya 13 siswa atau sekitar 40% yang diangap mampu memahami materi sedangkan 19 siswa lainnya tidak mampu memahami materi. Entah siswa kurang memahami atau mungkin kurang berminat terhadap penyajian materi sehingga menyebabkan hasil belajar siswa berkurang dan membuat mereka tidak lagi tertarik untuk mengikuti pembelajaran dan mereka cederung pasif, hanya menunggu guru untuk menjelaskan. Ini sangat memprihatinkan.
      Atas dasar kondisi tersebut peneliti tergugah untuk menerapkan model pembelajaran yang berbantuan komputer dan menggunakan program wingeom dalam pembelajaran matematika pada standar kompetensi "Menentukan kedudukan jarak dan besar sudut yang melibatkan titik, garis dan bidang dalam ruang dimensi dua" dengan kompetensi dasar "Menerapkan transformasi bangun datar", sehingga perlu bagi peneliti untuk mengadakan perbaikan dalam proses pembelajaran di kelas XI K1 SMKN 1 Sumedang tahun pelajaran 2012/2013 dan perlu diciptakan suasana belajar yang interaktif yang dapat menggugah siswa untuk merespon dan menanggapi apa yang dilihat, didengar dan dirasakan kemudian ditindaklanjuti dengan aktifitas pembelajaran yang tentunya menyenangkan, sehingga dapat meningkatkan prestasi belajar siswa dan efektifitas pembelajaranpun tercapai. Oleh karena itu dilakukan penelitian tindakan kelas yang berjudul "Penggunaan Media Pembelajaran Program Wingeom dalam Meningkatkan Pemahaman Siswa Terhadap Materi Transformasi Bangun Datar di Kelas XI K1 SMKN 1 Sumedang Tahun Pelajaran 2012/2013"

Kamis, 29 Maret 2012

Proposal Penelitian Tindakan Kelas "Efektifitas Penggunaan Media Pembelajaran Program Wingeom dalam Pemahaman Materi Menentukan Luas Permukaan Bangun Ruang

Indianapendi's Blog
BAB I
PENDAHULUAN

A. Latar Belakang
          Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi (TIK) telah merambah ke segala aspek kehidupan, mulai dari dunia bisnis sampai dunia pendidikan. Penggunaan komputer dalam pembelajaran matematika merupakan suatu hal yang menarik terutama bagi peserta didik, karena kemampuan komputer untuk memvisualisasikan bentuk abstrak ke bentuk nyata.
          Materi geometri khususnya geometri dimensi tiga (bangun ruang) cenderung sulit dipahami karena pada pembelajaran bangun ruang ini dibutuhkan objek yang nyata berupa alat peraga,yaitu model-model bangun ruang (model kubus, balok, prisma, limas, kerucut dsb). Dalam kegiatan belajar mengajar ketidakjelasan bahan yang disampaikan dapat dibantu dengan menghadirkan media sebagai perantara, tapi kenyataannya masih ada kendala yang menghambat proses pembelajaran terutama dalam proses penyajian alat peraga tersebut.
          Komputer dengan dilengkapi aplikasi-aplikasi softwarenya mampu mengatasi permasalahan di atas. Program Wingeom merupakan salah satu perangkat lunak komputer matematika dinamik (dynamic mathematics software) untuk topik geometri. Program ini dapat digunakan untuk membantu pembelajaran geometri dan pemecahan masalah geometri. Keberadaan program ini akan sangat membantu dalam merancang pembelajaran geometri yang interaktif dimana peserta didik dapat bereksplorasi dengan program tersebut. Pembelajaran dengan wingeom ini diharapkan akan membuat peserta didik lebih tertarik dan senang belajar matematika.